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[C&F] Le jeu, c'est du sérieuxBonjour, Où il sera question de jeu, de jouer, d'être joué et de déjouer. Nous avons publié deux livres consacrés au jeu en fin 2023. Que du sérieux, des analyses universitaires sur cet élément essentiel de la vie. On va faire semblant, mais on apprend, on se constitue et reconstitue. On joue à vivre, même si la vie n'est pas un jeu, mais un enjeu, surtout pour les enfants qui vivent dans certaines parties du monde soumises au jeu des puissances de l'argent et de la guerre. Jeux, Gestes & SavoirsLes ENMI, Entretiens du nouveau monde industriel, on été fondés par Bernard Stiegler et poursuivent son travail dans des conférences annuelles. La conférence de fin 2023 a été consacrée au jeu, depuis le jeu animal (un peu d'éthologie) jusqu'au jeu de l'argent (virtuel). Une mise en perspective des activités mise en œuvre dans le jeu, dans les jeux, de ce qu'elles apprennent à l'enfant, et de ce qu'on apprend à jouer avec les machines. « Peut-on jouer avec une machine ? Qu'est-ce que le jeu pour une machine ? Comment pouvons-nous encore jouer quand le jeu se réduit à la règle (game) et fait l'impasse sur le geste sans finalité (play), ce geste qui constitue un « milieu » temporel remplis de « je » et de « nous » mais aussi de « jeu », c'est-à-dire d'espaces de liberté et de bifurcation, de métastabilité pour le dire avec Simondon pour qui la machine se définit par le « jeu » de ses pièces mécaniques calculé pour éviter qu'elles ne se brisent. » Jeux, gestes & savoirs En savoir plus - Jeux, gestes & savoirs Récits vidéoludiquesLe jeu vidéo occupe une place particulière dans le monde numérique. Au-delà des enjeux économiques (première industrie culturelle) et du succès des usages, tant chez les jeunes que chez les plus âgés, le livre de Fanny Lignon aborde la question du « personnage » que l'on incarne, à qui l'on donne vie et qui nous donne une enveloppe pour nous activer sur l'écran, pour vivre dans le monde de plus en plus immersif dans lequel se déplacent ces personnages. Mourrons-nous un peu quand notre avatar se fait descendre ? Défions-nous vraiment l'autorité quand nous endossons l'habit d'un bandit ? Nous mettons-nous à courir dans toute la pièce en finissant à genou quand au bout de la manette nous marquons un but sous le maillot d'un pro ? La revue Lectures – Liens socio a publié aujourd'hui une recension du livre. Anna-Maria Trefois, « Fanny Lignon, Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé », Lectures, Les comptes rendus. « Finalement, cet ouvrage de Fanny Lignon offre un ambitieux panorama des études du jeu vidéo tout en introduisant ses propres concepts : les infra-personnages et les ultra-personnages. De cette manière, l’autrice questionne, grâce au corpus issu de l’enquête sur le vécu vidéoludique d’élèves de collège et de lycée, l’impact des joueur·euses sur le personnage et le récit vidéoludique. Permettant une entrée dans le domaine des études de jeu, l’ouvrage déploie différents apports qui suscitent la curiosité, et ne néglige pas des dimensions importantes comme le genre. » Nous venons également de publier une vidéo d'interview de Fanny Lignon Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé En savoir plus - Récits vidéoludiques Un démocrate sur scèneJulie Timmerman vient de reprendre sur scène la pièce Un démocrate dont nous avons publié le texte, accompagné d'un dossier sur la propagande. Un très beau succès critique, une forte appréciation du jeu des acteurs et de la manière dont la mise en scène et l'énergie déployée déjouent les propos du sombre personnage Edward Bernays, pour faire rire (jaune) l'ensemble du public. Retrouvez un petit florilège des articles consacrée à cette pièce sur Seenthis Un démocrate (Pièce de théâtre, suivie d'un dossier : Edward Bernays, petit prince de la propagande) Le rapt d'InternetIl s'agit ici de déjouer les stratégies de monopolisation de la vie numérique par la poignée de méga-entreprises qui prétendent faire la pluie et le beau temps sur nos pratiques… et sur la politique mondiale au passage. Cory Doctorow veut détourner leur pouvoir en relançant les capacités de concurrence, en brisant les jardins clos dans lesquels nous nous trouvons enfermés. Nous n'aimons pas, nous n'aimons plus (citez ici le média social que vous aimiez), parce que celui-ci nous assomme de publicités, de dark patterns, et que nous n'y retrouvons plus les véritables ami·es que nous y recherchons. Mais nous y restons parce que c'est là que sont conservés les fragments de notre vie numérique. L'interopérabilité apparaît pour Cory Doctorow comme l'outil premier qui permettra de desserrer cet étau et de rendre un peu de liberté, un peu de jeu dans la mécanique des oligopoles du numérique. Le Rapt d'Internet. Manuel de déconstruction des Big Tech, ou comment récupérer les moyens de production numérique En savoir plus - Le Rapt d'Internet Plusieurs articles dans la presse rendent compte de cet ouvrage :
Bonne lecture, Hervé Le Crosnier |
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