C&F éditions
 

[C&F] Parution : Jeux, gestes & savoir – Les entretiens du nouveau monde industriel

Bonjour,

Décidément, cette fin d'année sera marquée sous le signe du jeu chez C&F éditions.

J'ai le plaisir de vous annoncer la parution du compte-rendu des Entretiens du nouveau monde industriel 2023 (ENMI) sur la place du jeu et du geste dans le nouveau cadre du numérique et de l'intelligence artificielle. Cet ouvrage paraît juste après Récits vidéoludiques de Fanny Lignon sur le jeu vidéo.


Jeux, gestes & savoirs

Entre le jeu du nourrisson, les jeux des animaux, le jeu du musicien, le jeu de l'argent, la découverte de son environnement par le jeu, il s'agit d'instiller du jeu pour mettre en mouvement et en réflexion le monde calculatoire. Ce sont bien des enjeux industriels contemporains qui se jouent entre l'imposition de règles et la liberté et le plaisir de jouer.

Couverture Jeux, gestes et savoirs

Jeux, gestes & savoirs
Jouer, une puissance d'émancipation dans un monde de calcul
Les Entretiens du nouveau monde industriel, 2023
Mathieu Triclot, Vincent Puig & Franck Cormerais (dir.)
Collection : ENMI, 1 - décembre 2024
Prix TTC : 27 € - ISBN 978-2-37662-089-1

En savoir plus - Jeux, gestes & savoirs

Les Entretiens du Nouveau Monde Industriel ont été fondés par Bernard Stiegler. Depuis 2007, l’IRI (Institut de recherche et d’innovation du Centre Pompidou) et ses partenaires organisent chaque année une manifestation pour développer un point de vue critique sur les mutations du monde industriel, au-delà de la fable du monde « postindustriel ». Les ENMI ouvrent un espace de réflexion théorique et prospective tout en s’appuyant sur des expérimentations industrielles et sociales localisées dans les territoires.

Les ENMI 2024 se tiendront les 18 et 19 décembre
dans la petite salle du Centre Georges Pompidou

La nouvelle écologie de l’industrie
Pour une bifurcation vers l’éco-technologie et les nouvelles localités industrielles

Présentation publique de l'ouvrage Jeux, gestes & savoirs le 18 décembre à 17h.

Récits vidéoludiques

Au cœur de la plupart des jeux vidéo se trouvent des personnages. Sans eux, les histoires ne sauraient être racontées. Ils sont ce qui relie les événements et les actions, ce qui fait tenir ensemble les fragments. Ils sont ceux par qui le sens arrive.

Couverture Recits videoludiques

Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé
Fanny Lignon
15 x 21 cm. - 256 p. - Collection Recherche, 2
Version imprimée - 25 € - ISBN 978-2-37662-087-7

En savoir plus - Récits vidéoludiques

Le grand rêve de tout amateur de fiction n’est-il pas, au fond, de pouvoir entrer totalement dans le récit ? Devenir pleinement le personnage, s’évader de soi, être un autre enfin, volontairement, sans risque de se perdre et juste pour le plaisir. Aucune forme de récit n’avait encore poussé le rapport au personnage jusque dans ces confins ni offert autant de liberté. Tout se passe en définitive comme si seul l’essentiel, le rôle, avait été conservé et apparaissait à l’état brut, à l’état d’épure, débarrassé de tout ce qui ordinairement l’entoure et permet de le construire.

 

Bonne lecture

Hervé Le Crosnier

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